구조패턴 4

Design Pattern 디자인 패턴 Proxy Pattern 프록시 패턴

Proxy Pattern 프록시 패턴 구조패턴으로 프록시 패턴은 다른 클래스의 기능을 대신하는 클래스입니다. 프록시 객체는 외부에서 원래 객체의 기능을 사용할 수 있는 인터페이스 역할을 합니다. 또한 프록시 객체에서 원래 객체의 기능을 사용하기 전후에 로직을 추가할 수도 있습니다. Proxy의 종류 Virtual Proxy (가상 프록시) : 객체가 필요할 때 생성하기 / 지연 생성(초기화) 가끔 필요한 객체인데, 항상 메모리에 생성되어 있어서 시스템 자원 낭비가 있는 경우에 사용합니다. 프로그램이 실행될때 객체를 생성하지 않고, 객체가 필요해졌을 때 생성합니다. Protection Proxy(보호 프록시) : 접근 제한 지정된 고객만이 서비스 객체에 접근할 수 있도록 접근 제한을 해야할 때 사용합니다...

JAVA/DesignPattern 2021.12.20

Design Pattern 디자인 패턴 Flyweight Pattern 플라이웨이트 패턴

FlyWeight Pattern 플라이웨이트 패턴 구조 패턴으로, 객체마다 모든 데이터를 저장하지 않고 공통된 부분은 공유할 수 있도록 해주는 패턴입니다. 주로 객체 생성 횟수를 줄이고, 메모리 사용량을 줄이고 성능을 개선하기 위해 사용합니다. flyweight 객체가 생성된 객체의 목록을 관리합니다. 비슷한 종류의 객체가 있다면 재사용하고, 없으면 새로 생성합니다. 예를 들어 객체 목록을 HashMap으로 가지고 있으면서, 동일한(비슷한) 객체가 있다면 그 객체를 재사용(get)하고 없으면 새로 생성 (put) 합니다. 장단점 장점 RAM 메모리를 관리할 수 있습니다. 단점 flyweight의 메소드를 호출할때마다 데이터가 계산되어야 하는 경우, RAM의 작동량이 CPU 사이클을 넘어설 수도 있습니다...

JAVA/DesignPattern 2021.12.19

Design Pattern 디자인 패턴 Facade Pattern 파사드 패턴

Facade Pattern 파사드 패턴 구조 패턴으로 시스템의 복잡한 구성을 숨기면서 퍼블릭 인터페이스(메소드)를 통해 시스템의 기능에 접근할 수 있도록 하는 패턴입니다. 고객이 직접 시스템의 각 객체에 접근해서 사용하는 것이 아니라, 메소드를 추려서 간단한 인터페이스를 제공하는 파사드 객체를 이용해 시스템의 기능을 사용합니다. 장단점 장점 시스템의 복잡함에서 코드를 분리할 수 있습니다. 단점 Facade가 모든 객체가 결합된, 최상위 객체( a God Object)가 될 수도 있습니다. Facade Pattern 파사드 패턴 구현 도형 public interface 도형 { } 세모 public class 세모 implements 도형 { public 세모() { System.out.println("세..

JAVA/DesignPattern 2021.12.18

Design Pattern 디자인패턴 Adapter Pattern 어답터 패턴

Adapter Pattern 어답터 패턴 어답터 패턴은 서로 다른 인터페이스를 바꿔치기 할 수 있도록 해주는 패턴입니다. 예를 들어 5핀 충전기에 어답터를 끼우면 C type 기기를 충전할 수 있는 것과 같은 원리입니다. Adapter Pattern 어답터 패턴의 장단점 장점 비즈니스 로직에서 인터페이스 및 데이터 변환 로직을 분리할 수 있습니다. (단일책임원칙) 기존 클래스 코드를 변경하지 않고도 새로운 이터 형태로 변환할 수 있습니다. (개방폐쇄원칙) 단점 코드의 복잡성이 증가할 수 있습니다. (새로운 클래스가 생성될 경우, 어답터와 인터페이스를 함께 도입해야 하기 때문에 때로는 클래스 자체를 변경하는 것이 더 간단할 수도 있습니다.) Adapter Pattern 어답터 패턴 구현 어답터 클래스는 인..

JAVA/DesignPattern 2021.12.16