Facade Pattern 파사드 패턴
구조 패턴으로 시스템의 복잡한 구성을 숨기면서 퍼블릭 인터페이스(메소드)를 통해 시스템의 기능에 접근할 수 있도록 하는 패턴입니다.
고객이 직접 시스템의 각 객체에 접근해서 사용하는 것이 아니라, 메소드를 추려서 간단한 인터페이스를 제공하는 파사드 객체를 이용해 시스템의 기능을 사용합니다.
장단점
장점
- 시스템의 복잡함에서 코드를 분리할 수 있습니다.
단점
- Facade가 모든 객체가 결합된, 최상위 객체( a God Object)가 될 수도 있습니다.
Facade Pattern 파사드 패턴 구현
도형
public interface 도형 {
}
세모
public class 세모 implements 도형 {
public 세모() {
System.out.println("세모");
}
}
네모
public class 네모 implements 도형 {
public 네모() {
System.out.println("네모");
}
}
동그라미
public class 동그라미 implements 도형 {
public 동그라미() {
System.out.println("동그라미");
}
}
도형그리기
public class 도형그리기 {
public void 모든도형그리기(){
네모 rectangle = new 네모();
세모 triangle = new 세모();
동그라미 circle = new 동그라미();
}
}
Main
public class Main {
public static void main(String[] args) {
도형그리기 도형그리기 = new 도형그리기();
도형그리기.모든도형그리기();
}
}
네모
세모
동그라미
참조
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